طراحی · توسعه · بازاریابی

دیده می‌شوید.درک می‌شوید.انتخاب می‌شوید.

لیکو یک استودیوی طراحی، توسعه و بازاریابی است.

ما نرم‌افزار و اپلیکیشن می‌سازیم، عکاسی و فیلم‌برداری می‌کنیم و برندی می‌آفرینیم که همه‌ی این‌ها را کنار هم نگه می‌دارد.

طراحی · توسعه · بازاریابی

یک استودیو برای محصول، تصویر و روایت.

هیچ‌کس به‌خاطر فهرست ویژگی‌ها یک شرکت را انتخاب نمی‌کند. مردم آن یکی را انتخاب می‌کنند که سنجیده به نظر می‌رسد؛ آنجا که رابط کاربری، عکس و کلمات با هم هم‌صدا هستند. بیشتر تیم‌ها این سه را از سه جای مختلف می‌خرند و یک سال بعد را صرف ترجمه‌ی آن‌ها به هم می‌کنند. ما همه‌ی این‌ها را در یک اتاق می‌سازیم.

وب‌سایت شما بروشوری درباره‌ی شرکت شما نیست. نخستین چیزی است که مردم درباره‌ی شما حس می‌کنند، و بسیاری وقت‌ها تنها چیز.

دیده می‌شوید

ساخته‌شده برای دیدنِ انسان و خواندنِ ماشین.

اکنون دو مخاطب دارید. مردم شما را از چیزی پیدا می‌کنند که نظرشان را می‌گیرد، و مدل‌های زبانی از ساختاری که می‌توانند تحلیل کنند. ما برای هر دو می‌سازیم، چون دیده‌نشدن از هر طرف یک هزینه دارد.

درک می‌شوید

کاری می‌کنیم مردم به‌سرعتِ شما بفهمند.

اگر توضیح تفاوت شما ده دقیقه طول بکشد، شتاب کار پیش‌تر از دست رفته است. هر بنیان‌گذاری این شکاف را می‌شناسد: توصیف شرکت به‌شکلی سخت‌تر از ساختن آن شده است. ما این شکاف را می‌بندیم.

انتخاب می‌شوید

همان شرکتی شوید که به یاد می‌آورند و به آن اعتماد می‌کنند.

استراتژی، هویت، شاهد، حرکت و تعامل همه به یک چیز اشاره می‌کنند: حسی که شرکت شما باید صاحبش باشد. ما تعیین می‌کنیم آن حس چیست و سپس تجربه‌ای می‌سازیم که آن را می‌آفریند.

نمونه‌ی همکاری‌ها

کارهایی که می‌پذیریم.

درباره‌ی پروژه‌ی خود بگویید

ما فقط محصول را تحویل نمی‌دهیم، حسی را که مردم به آن دارند شکل می‌دهیم.

طراحی

هویت برند و طراحی محصول.

آنچه شما را متفاوت می‌کند به هویت و رابطی تبدیل می‌کنیم که مردم بتوانند بشناسند، در آن حرکت کنند و باورش کنند.

که هستید و چگونه برنده می‌شوید.
به کجا می‌روید، به چه باور دارید، برای چه کسی هستید، و چه چیزی شما را گزینه‌ی بهتر می‌کند.
برند چگونه دیده می‌شود و حرکت می‌کند.
تایپوگرافی، رنگ، هدایت هنری، حرکت، و جزئیاتی که برند را در حوزه‌ی شما بی‌همتا می‌کند.
محصول چگونه کار می‌کند.
مسیرها، حالت‌ها، وضعیت‌های مرزی و کتابخانه‌ی اجزا؛ همان بخش‌های خسته‌کننده‌ای که تعیین می‌کنند نرم‌افزار خوب حس می‌شود یا نه.

توسعه

پلتفرم‌های وب و اپلیکیشن موبایل.

آنچه طراحی کرده‌ایم را خودمان می‌سازیم، تا چیزی در تحویل به تیمی که هرگز در اتاق نبوده گم نشود.

فرانت‌اند، تا آخرین جزئیات.
دردسترس، سریع، و با حرکتی که هدف دارد. با طراحی می‌خواند، چون یک استودیو مالک هر دو است.
پلتفرمی که پشت آن است.
API، داده، احراز هویت و زیرساخت، به اندازه‌ی شرکتی که در حال شدنش هستید، نه شرکتی که بودید.
مال شما، برای نگه‌داشتن.
مستند، آزموده، و آگاهانه تحویل داده‌شده. بدون جعبه‌ی سیاه و بدون وابستگی به ما.

استودیو

عکاسی، فیلم و هدایت هنری.

تصاویری ساخته‌شده با همان بریف برند، به‌دست همان کسانی که آن را نوشته‌اند.

عکاسی.
محصول، پرتره و مکان. آرشیوی به‌قدر کافی عمیق که یک سال بازاریابی را دوام بیاورد، نه سه عکس اصلی.
فیلم و موشن.
فیلم عرضه، معرفی محصول، و نسخه‌های کوتاهی که فید می‌خواهد؛ هدایت، تدوین و رنگ‌بندی همه اینجا.
هدایت هنری.
همان خط پیوندی که یک عکس، یک رابط کاربری و یک تبلیغ را به یک شرکت تبدیل می‌کند.

بازاریابی

جایگاه‌سازی، عرضه و محتوا.

کار تنها وقتی به حساب می‌آید که به کسی برسد. ما از هفته‌ی اول برای آن برنامه می‌ریزیم، نه از هفته‌ی آخر.

جایگاه‌سازی و روایت.
جمله‌ای که با آن آغاز می‌کنید، روایتی که زیر آن است، و شاهدی که هر دو را باورپذیر می‌کند.
ترتیب عرضه.
چه چیزی، با چه ترتیبی، برای چه کسی منتشر می‌شود، و چه چیزی را می‌سنجید تا بدانید به هدف خورده است.
محتوایی که ادامه می‌یابد.
آهنگی که تیم شما بتواند پس از هفته‌ی عرضه حفظ کند، بر پایه‌ی دارایی‌هایی که پیش‌تر ساخته‌ایم.
یک همکاری چگونه پیش می‌رود

چهار مرحله، بدون غافلگیری.

هر مرحله به چیزی می‌رسد که می‌توانید ببینید و درباره‌اش بحث کنید. همیشه می‌دانید چه ساخته می‌شود، چه هزینه‌ای دارد، و بعد چه اتفاقی می‌افتد.

  1. مرحله: شناختدرباره‌ی چه تصمیم می‌گیریم: برای چه کسی هستید، با چه چیزی روبه‌رو هستید، و کار باید به چه برسد تا ارزش انجام دادن داشته باشد.چه چیزی می‌گیرید: یک بریف نوشته‌شده و دامنه‌ی مشخص.
  2. مرحله: شکل‌دهیدرباره‌ی چه تصمیم می‌گیریم: جایگاه‌سازی، روایت و جهت. بحث‌ها همین‌جا اتفاق می‌افتد، وقتی تغییر نظر هنوز کم‌هزینه است.چه چیزی می‌گیرید: جهت‌ها، روایت و مسیر انتخاب‌شده.
  3. مرحله: ساختدرباره‌ی چه تصمیم می‌گیریم: طراحی و توسعه در چرخه‌های کوتاه، با چیزی قابل استفاده جلوی شما از همان دو هفته‌ی اول.چه چیزی می‌گیرید: نسخه‌ی آزمایشی، با مرور هفتگی.
  4. مرحله: عرضهدرباره‌ی چه تصمیم می‌گیریم: انتشار، سنجش و تحویل. مطمئن می‌شویم تیم شما می‌تواند بدون ما آن را پیش ببرد.چه چیزی می‌گیرید: منتشرشده، مستند و تحویل‌داده‌شده.